ГЛАВА 3. НАСЛЕДОВАНИЕ И ИНТЕРФЕЙСЫ
1). Разработать интерфейс Арифметика. Методы – сложение, сравнение.
Класс Матрица (поле – двумерный массив) реализует интерфейс.
Дополнительные методы:
создание матрицы (размерность и значения вводятся с консоли),
заполенение матрицы случайными числами,
вывод 1 значения из матрицы, по номеру ячейки,
масштабирование матрицы в меньшую сторону (поэлементное деление
на число).
Класс Строки (поле – массив символов char) реализует интерфейс.
Дополнительные методы:
создание строки (ввод с консоли),
вывод 1 значение из строки, по номеру.
Класс Вектор (как набор значений, поле – одномерный массив)
реализует интерфейс. Дополнительные методы:
создание вектора (ввод с консоли),
сравнение длин двух векторов.